Inspire seus alunos com STEAM: alie Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes Matemática ao ensino e fomente habilidades interdisciplinares.

Adotando o STEAM, você prepara seus alunos para enfrentar desafios do século XXI, desenvolvendo competências como resolução de problemas, criatividade e trabalho em equipe. Essa abordagem desperta curiosidade e interesse, enriquecendo a experiência de aprendizado.

Quando o assunto é ensino com tecnologia, o Projeto Escola 4.0 desenvolve soluções inovadoras através do trabalho em equipe, impulsionando colaboração e criatividade no ambiente educacional.

Apresente seus desafios e, juntos, os converteremos em ações inovadoras de ensino, pesquisa e extensão universitária, enriquecendo seu projeto pedagógico e exercitando a colaboração entre os níveis de ensino básico, médio e superior no cenário educacional.

Tecnologias acessíveis transformam o ensino nas salas de aula.

Com ferramentas de baixo custo, você poderá criar experiências envolventes e significativas, estimulando habilidades essenciais e proporcionando um ambiente de aprendizado inclusivo e personalizado.

Sobre

O Projeto Escola 4.0 visa proporcionar aos professores do ensino fundamental II e médio a oportunidade de aprimorar suas habilidades no uso de tecnologias acessíveis, permitindo-lhes explorar e fomentar o desenvolvimento de competências multidisciplinares em seus alunos.

Missão

A missão do Projeto Escola 4.0 consiste em demonstrar que é possível integrar ferramentas tecnológicas e temas científicos, artísticos e multidisciplinares na sala de aula de maneira prática e eficiente. Buscamos manter acesa a chama da curiosidade dos alunos, proporcionando um ambiente de aprendizado desafiador e ao mesmo tempo prazeroso, que estimule o engajamento e a paixão pelo conhecimento.

Visão

A visão do Projeto Escola 4.0 é democratizar o uso de tecnologias emergentes na educação por meio da criatividade e do uso racional de materiais. Além disso, desejamos contribuir à redução da desigualdade, aprimorar a qualidade da educação e promover a igualdade de gênero, garantindo um ensino mais justo e inclusivo para todos.

Valores

Os valores do Projeto Escola 4.0 se fundamentam no desenvolvimento de soluções open source e acessíveis, garantindo que educadores, escolas e alunos possam usufruir de recursos educacionais sem depender de soluções comerciais. Além disso, priorizamos o estímulo à criatividade e o encorajamento de caminhos inovadores em suas jornadas educacionais, integrando tecnologias e pensamento computacional em suas vidas. 

Público-alvo

Profissionais da educação, direção escolar, pedagogia, coordenação, mães/pais e entusiastas do uso de tecnologia como forma de aprendizagem multidisciplinar.

Cursos

Educação STEAM usando a placa micro:bit

Este curso tem como objetivo capacitar profissionais da educação ou colaboradores do ensino fundamental e médio, a
desenvolverem atividades práticas no ambiente de sala de aula usando a placa educacional micro:bit. Os primeiros 250 participantes receberão um kit go micro:bit V2 como cortesia  e também contarão com a companhia do nosso mascote Bit:dog para tirar qualquer dúvida.

Realizado totalmente a distância, usando ferramentas de EAD.  O curso pode ser concluído em  aproximadamente 12 horas. 

Este curso permitirá que os participantes possam evoluir e realizar atividades experimentais de forma autônoma.

Assista nosso vídeo promocional. 

Educação e Cultura Maker no Contexto da Nova BNCC

Este curso é para professores, diretores, coordenadores e entusiastas do ensino com tecnologia, da cultura Maker e do  Aprendizado Baseado em Projetos. São 20h, totalmente EAD, gratuito e você pode baixar o app do coursera, baixar as aulas e assistir offline. É só clicar no link abaixo e começar!

Fique atualizado sobre o Escola 4.0!

Inscreva-se abaixo e receba informações periódicas sobre o projeto e nossos cursos.

Nossa equipe

Audrey Roberto

Mestre em Engenharia Elétrica

Pesquisador Microeletrônica, com ênfase em Micro e Nano fabricação.

Fabiano Fruett

Professor Dr. da UNICAMP

Mestre em Microeletrônica e Doutor em Instrumentação Eletrônica.

Fabio Souza

Mestrando em Engenharia Elétrica

Especialista em sistemas embarcados. Diretor do portal Embarcados, Líder do projeto Franzininho e professor

vilhete

João V. V. d’Abreu

Pesquisador Dr. do NIED/UNICAMP

Membro da Associação Brasileira de Pesquisadores Negros e Negras ABPN.

Pedro R. Chaves

Doutorando em Engenharia Elétrica

Mestre em gerenciamento de redes, pesquisador no campo de redes de sensores sem fio.

Raphael Montali

Doutorando em Engenharia Elétrica

Mestre em Gestão de Redes de Telecomunicações pela PUC-Campinas.

samuel

Samuel Fraga

Graduando em Engenharia

Desenvolve projetos na área de Robótica Pedagógica junto ao NIED-UNICAMP.

Douglas Esteves

Mestrando em Engenharia de Computação

Mestrando em Engenharia de Computação Profissional de Tecnologia da informação no Centro de Computação da UNICAMP.

ESCOLA4.0 - Equipe - Fernanda Barbosa

Fernanda Barbosa

Apoiadora do Projeto

Bacharel e Licenciatura em Química

ESCOLA4.0 - Equipe - Camila Prata Almeida

Camila Prata Almeida

Graduanda em Engenharia Elétrica

Pequeno descritivo.

ESCOLA4.0 - Equipe - Iolanda França

Iolanda França

Graduanda em Pedagogia

Pequeno descritivo.

ESCOLA4.0 - Equipe - Regilene Ataide M. O. da Silva

Regilene Ataide M. O. da Silva

Graduanda em Pedagogia

Pequeno descritivo.

Contato

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escola4pontozero@gmail.com

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