Inspire seus alunos com STEAM: alie Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes Matemática ao ensino e fomente habilidades interdisciplinares.
Adotando o STEAM, você prepara seus alunos para enfrentar desafios do século XXI, desenvolvendo competências como resolução de problemas, criatividade e trabalho em equipe. Essa abordagem desperta curiosidade e interesse, enriquecendo a experiência de aprendizado.
Quando o assunto é ensino com tecnologia, o Projeto Escola 4.0 desenvolve soluções inovadoras através do trabalho em equipe, impulsionando colaboração e criatividade no ambiente educacional.
Apresente seus desafios e, juntos, os converteremos em ações inovadoras de ensino, pesquisa e extensão universitária, enriquecendo seu projeto pedagógico e exercitando a colaboração entre os níveis de ensino básico, médio e superior no cenário educacional.
Tecnologias acessíveis transformam o ensino nas salas de aula.
Com ferramentas de baixo custo, você poderá criar experiências envolventes e significativas, estimulando habilidades essenciais e proporcionando um ambiente de aprendizado inclusivo e personalizado.
Soluções baseadas em software e hardware abertos
Um curso da Escola de Extensão da Unicamp
Tecnologias acessíveis na sua sala de aula
Sobre
O Projeto Escola 4.0 visa proporcionar aos professores do ensino fundamental II e médio a oportunidade de aprimorar suas habilidades no uso de tecnologias acessíveis, permitindo-lhes explorar e fomentar o desenvolvimento de competências multidisciplinares em seus alunos.
Missão
A missão do Projeto Escola 4.0 consiste em demonstrar que é possível integrar ferramentas tecnológicas e temas científicos, artísticos e multidisciplinares na sala de aula de maneira prática e eficiente. Buscamos manter acesa a chama da curiosidade dos alunos, proporcionando um ambiente de aprendizado desafiador e ao mesmo tempo prazeroso, que estimule o engajamento e a paixão pelo conhecimento.
Visão
A visão do Projeto Escola 4.0 é democratizar o uso de tecnologias emergentes na educação por meio da criatividade e do uso racional de materiais. Além disso, desejamos contribuir à redução da desigualdade, aprimorar a qualidade da educação e promover a igualdade de gênero, garantindo um ensino mais justo e inclusivo para todos.
Valores
Os valores do Projeto Escola 4.0 se fundamentam no desenvolvimento de soluções open source e acessíveis, garantindo que educadores, escolas e alunos possam usufruir de recursos educacionais sem depender de soluções comerciais. Além disso, priorizamos o estímulo à criatividade e o encorajamento de caminhos inovadores em suas jornadas educacionais, integrando tecnologias e pensamento computacional em suas vidas.
Público-alvo
Profissionais da educação, direção escolar, pedagogia, coordenação, mães/pais e entusiastas do uso de tecnologia como forma de aprendizagem multidisciplinar.
Cursos
Educação STEAM usando a placa micro:bit
Este curso tem como objetivo capacitar profissionais da educação ou colaboradores do ensino fundamental e médio, a
desenvolverem atividades práticas no ambiente de sala de aula usando a placa educacional micro:bit. Os primeiros 250 participantes receberão um kit go micro:bit V2 como cortesia e também contarão com a companhia do nosso mascote Bit:dog para tirar qualquer dúvida.
Mais informações
Realizado totalmente a distância, usando ferramentas de EAD. O curso pode ser concluído em aproximadamente 12 horas.
Este curso permitirá que os participantes possam evoluir e realizar atividades experimentais de forma autônoma.
Assista nosso vídeo promocional.
Educação e Cultura Maker no Contexto da Nova BNCC
Este curso é para professores, diretores, coordenadores e entusiastas do ensino com tecnologia, da cultura Maker e do Aprendizado Baseado em Projetos. São 20h, totalmente EAD, gratuito e você pode baixar o app do coursera, baixar as aulas e assistir offline. É só clicar no link abaixo e começar!
Nossa equipe
Audrey Roberto
Mestre em Engenharia Elétrica
Pesquisador Microeletrônica, com ênfase em Micro e Nano fabricação.
Fabiano Fruett
Professor Dr. da UNICAMP
Mestre em Microeletrônica e Doutor em Instrumentação Eletrônica.
Fabio Souza
Mestrando em Engenharia Elétrica
Especialista em sistemas embarcados. Diretor do portal Embarcados, Líder do projeto Franzininho e professor
João V. V. d’Abreu
Pesquisador Dr. do NIED/UNICAMP
Membro da Associação Brasileira de Pesquisadores Negros e Negras ABPN.
Pedro R. Chaves
Doutorando em Engenharia Elétrica
Mestre em gerenciamento de redes, pesquisador no campo de redes de sensores sem fio.
Raphael Montali
Doutorando em Engenharia Elétrica
Mestre em Gestão de Redes de Telecomunicações pela PUC-Campinas.
Samuel Fraga
Graduando em Engenharia
Desenvolve projetos na área de Robótica Pedagógica junto ao NIED-UNICAMP.
Douglas Esteves
Mestrando em Engenharia de Computação
Mestrando em Engenharia de Computação Profissional de Tecnologia da informação no Centro de Computação da UNICAMP.
Fernanda Barbosa
Apoiadora do Projeto
Bacharel e Licenciatura em Química
Camila Prata Almeida
Graduanda em Engenharia Elétrica
Pequeno descritivo.
Iolanda França
Graduanda em Pedagogia
Pequeno descritivo.
Regilene Ataide M. O. da Silva
Graduanda em Pedagogia
Pequeno descritivo.